Kontrolcü mü klavye-fare mi: girdi aygıtlarında gerçekten fark eden şeyler
Anket hızı, ölü bölge ve analog çubuk sürüklenmesi gibi kalemler, pazarlama rakamlarının anlattığından daha çok fark…
Anket hızı, ölü bölge ve analog çubuk sürüklenmesi gibi kalemler, pazarlama rakamlarının anlattığından daha çok fark…
Yayın kalitesini belirleyen şey ekran kartınız değil, yükleme hızınız ve bit hızı bütçesini nasıl harcadığınız. İşlemci…
Her sistemde bir darboğaz vardır; mesele onu hedef kare hızında doğru yere yerleştirmek. Hangi parçanın sınırladığını…
Oyunlardaki “yapay zeka” genellikle makine öğrenmesi değil; el yazımı kurallar, davranış ağaçları ve yol bulma…
Çok oyunculu bir oyunda gördüğünüz şey sunucunun bugünü değil, geçmişi. İstemci tahmini, gecikme telafisi ve sunucu tık…
Üçü de oyunu düşük çözünürlükte işleyip yukarı ölçekliyor, ama farklı yollarla. Kalite kademeleri ne anlama gelir, kare…
Yüksek hız rakamı tek başına bir şey anlatmıyor; gecikme ile birlikte okunması gerekiyor. Tek modül almak bant…
Bulut oyunda bilgisayarınız oyunu çalıştırmıyor, yalnızca video izliyor ve tuş basışlarını geri gönderiyor. Bu modelin…
Telefonlar ısıyı atacak fana sahip değil; tek yolu yavaşlamak. Şarj ederken oyun oynamak, zayıf sinyal ve güneş altında…
Ortalama 120 FPS gösteren bir oyun takılıyorsa sorun ortalamada değil. Kare süresi, %1 düşük değerler ve giriş…
Sayaç 120 gösterirken oyunun tutuk hissedilmesinin nedeni ortalama kare hızı değil, tek tek karelerin süresi…