Oyun
Kontrolcü mü klavye-fare mi: girdi aygıtlarında gerçekten fark eden şeyler
Anket hızı, ölü bölge ve analog çubuk sürüklenmesi gibi kalemler, pazarlama rakamlarının anlattığından daha çok fark…
Oyun
Anket hızı, ölü bölge ve analog çubuk sürüklenmesi gibi kalemler, pazarlama rakamlarının anlattığından daha çok fark…
Oyun
Dijital bir oyun satın almak, çoğu zaman bir lisans kiralamak. Sunucu kapandığında, mağaza çekildiğinde ya da doğrulama…
Oyun
Oyunlardaki “yapay zeka” genellikle makine öğrenmesi değil; el yazımı kurallar, davranış ağaçları ve yol bulma…
Oyun
Boyutun büyük kısmı kod değil, doku ve ses. Üstelik bazı oyunlar hızlı yüklenmek için veriyi bilerek daha az…
Üçü de oyunu düşük çözünürlükte işleyip yukarı ölçekliyor, ama farklı yollarla. Kalite kademeleri ne anlama gelir, kare…
Ortalama 120 FPS gösteren bir oyun takılıyorsa sorun ortalamada değil. Kare süresi, %1 düşük değerler ve giriş…
Sayaç 120 gösterirken oyunun tutuk hissedilmesinin nedeni ortalama kare hızı değil, tek tek karelerin süresi…
Oyun
İki hoparlörle çevrenizde dönen bir ses alanı kurulabiliyor. Kulağın yön bulmak için kullandığı üç ipucu, HRTF…