DLSS, FSR ve XeSS nasıl çalışır: yükseltme ölçeklendirme rehberi
Üçü de oyunu düşük çözünürlükte işleyip yukarı ölçekliyor, ama farklı yollarla. Kalite kademeleri ne anlama gelir, kare…
Oyun donanımı, performans ayarları ve oyun teknolojisinin arka planı.
Üçü de oyunu düşük çözünürlükte işleyip yukarı ölçekliyor, ama farklı yollarla. Kalite kademeleri ne anlama gelir, kare…
Çok oyunculu bir oyunda gördüğünüz şey sunucunun bugünü değil, geçmişi. İstemci tahmini, gecikme telafisi ve sunucu tık…
Her sistemde bir darboğaz vardır; mesele onu hedef kare hızında doğru yere yerleştirmek. Hangi parçanın sınırladığını…
Yayın kalitesini belirleyen şey ekran kartınız değil, yükleme hızınız ve bit hızı bütçesini nasıl harcadığınız. İşlemci…
Hile engelleme yalnızca “yasak program listesi” değil. Sunucu tarafı doğrulama, davranış analizi ve çekirdek…
Oyun
İki hoparlörle çevrenizde dönen bir ses alanı kurulabiliyor. Kulağın yön bulmak için kullandığı üç ipucu, HRTF…
Oyun
Oyun motoru bir grafik programı değil, oyunun altındaki ortak altyapı: çizim, fizik, ses, girdi ve derleme hattı. Hazır…
Sayaç 120 gösterirken oyunun tutuk hissedilmesinin nedeni ortalama kare hızı değil, tek tek karelerin süresi…
Ortalama 120 FPS gösteren bir oyun takılıyorsa sorun ortalamada değil. Kare süresi, %1 düşük değerler ve giriş…
Bulut oyunda bilgisayarınız oyunu çalıştırmıyor, yalnızca video izliyor ve tuş basışlarını geri gönderiyor. Bu modelin…
Oyun
Boyutun büyük kısmı kod değil, doku ve ses. Üstelik bazı oyunlar hızlı yüklenmek için veriyi bilerek daha az…
Oyun
Oyunlardaki “yapay zeka” genellikle makine öğrenmesi değil; el yazımı kurallar, davranış ağaçları ve yol bulma…